2021年,我摸了多少鱼?

2021年,我摸了多少鱼?

这是一篇迟到的摸鱼总结。在过去的一年里,除开自己在现实生活中必须去做的事情,我在业余生活中,摸了多少鱼呢?

一些翻译

尽管中文和英文水平都是散装水平,但好在笔耕不辍,在过去的一年里写了一点玩意:

PeridexisErrant的矮人要塞入门教程(仍然在施工中)

DF-Walkthrough: PeridexisErrant的矮人要塞入门教程 (gitee.com)

相比游戏Wiki里的入门教程,这篇教程算是比较通俗易懂的,但是缺点也很明显,就是作者有一些啰嗦——反过来说,就是比较口语化,像是一个知心朋友在你的耳边唠叨。目前翻译到了第六章,实话实说,其实今年大部分时间都没有推进这个项目,因此看起来翻译得挺慢的。

Hytale资讯搬运

[[21-07-01]2021夏季开发进展报告](https://www.hytalebbs.com/threads/899/)

[[21-11-25]2021冬季开发日志](https://www.hytalebbs.com/threads/928/)

【2021/06/26更新|已中断】Hytale团队:来自Orbis的明信片

Hypixel Studios又是咕咕咕的一年,在去年的年中,他们结束了每周的截图发布,同时发布了一篇博文,阐述了这样做的原因,同时依旧是没有打包票地将发布时间推迟到了2023年之后。行,咱也是有时间,咱可以慢慢等。

在过去的一年中,几乎包揽了所有Hytale讯息的搬运——当然内容不算多,两篇日志,几张截图和一个视频罢了。

Nethack 中文 Wiki翻译

NetHack 中文 Wiki | Fandom

这个就纯粹的临时起兴了,翻译了两个大页面就弃坑了,因为大伙儿都能看懂en的wiki,看不懂也可以直接问群内dalao,我就直接摸鱼了(

一些小工具

Python给我的感觉就像是工具一样,利用它可以写出很多有用的小东西,比如说MCBBS新闻版的快讯生成器;比如说将Magicavoxel的模型带着颜色数据转换为schem格式,导入到Minecraft里面去;比如检索某顶贴专用版的所有顶贴记录;比如给皮肤自动添加阴影什么的。这些工具有的还是在开发弃坑阶段,所以还尚未开源。今年又打算开个新坑,就是类似Gacha Life那种换装游戏,做一个Minecraft路人甲生成器。目前在需求分析阶段,以及在分析可行性,暂时还是将开发语言定在PyQt上(其他的考虑用Qt和Unity,目前还是没有确定到底用什么开发,如果有更好的意见可以告诉我)。

另外附上repo地址:ETWZero/Eric_Toolbox (github.com)

一些模型

首先上截图,感受一下(

Blender时长

今年的模型制作主要是查缺补漏,将个人的基础模型进一步修改与增强,但由于古早的不熟练,导致模型依旧留下来了一些巨坑,但咱又没有多少时间重新做一个了,因此就先这样将就着吧。另外就是新做了一个仿照Minecraft官方风格的模型,这个模型目前应该是做完了,但是还是存在一些小问题,以及一些可以扩充的内容。发论坛?不发。而这我觉得不是我的问题,这应该是论坛的问题。完工后大概会发在gumroad上面。

其他的模型就是今年更新的洞穴与山崖更新了,将1.17-1.18新添加的生物给建了模绑了骨骼,目前还尚未完工。完工后也会发在gumroad上面。

另外附上模型展示帖:Eric的模型施工现场⌈最后更新:2021/11/20⌋

一些渲染

渲染的话今年也是有不少产出的,但是囿于想法与时间,今年的创作数量不算太多。

首先就是咸鱼人第一次在MCBBS活动中拿第一的周边创作版五月活动,主题是交替反转。因此就有了”Life in the Cube”作品:

【5月活动】生活在块中

活动的感想写在了MCBBS的茶馆里,但是我觉得效果不大:

不要停下来啊(指学习)——浅谈《生活在块中》创作思路

哦对了为了避免帖子消失,我得抽个空将这些内容在这里进行一个存档。

之后则是一些洞穴与山崖的相关渲染了:

以及一些节日和生贺:

https://s4.ax1x.com/2022/01/16/7NsycR.png
https://s4.ax1x.com/2022/01/16/7Nss39.png
https://s4.ax1x.com/2022/01/16/7Nsr9J.png

总体来说,还是需要多学习一个,尽管咱是业余,但是也要有专业的态度,对嘛XD

一些皮肤

那这个就轮到了MCBBS皮肤分享版的七月活动和二月活动了,限时绘制皮肤并提交。咱可是在这活动里全勤啦:

https://s4.ax1x.com/2022/01/16/7NBltJ.png
https://s4.ax1x.com/2022/01/16/7NBQk4.png
https://s4.ax1x.com/2022/01/16/7NBu0U.png
https://s4.ax1x.com/2022/01/16/7NBK7F.png
https://s4.ax1x.com/2022/01/16/7NBnmT.png

https://s4.ax1x.com/2022/01/16/7NB6jP.png

但很明显,绘画技巧还是要多学习一个。

除此之外,还有一些凑数的皮肤以及合约皮肤,大多数是一时兴起,或者说是有感而发:

https://s4.ax1x.com/2022/01/16/7NB4hj.png
https://s4.ax1x.com/2022/01/16/7NBfAg.png
https://s4.ax1x.com/2022/01/16/7NBhNQ.png

一些牢骚

我的世界玩家社区wiki能火多久?

关于“金粒”积分奖励、惩罚与消费的意见与建议

纯粹是在倒垃圾,谨慎观看。

……以及,一些真·摸鱼

不要碰守望先锋!

不要碰守望先锋!

不要碰守望先锋!

爽的时候就像滥用*品,被爽的时候能急血攻心。总体来说枪法见长,但是反应又慢了……人老了就是会这样。

同时开荒Minecraft 1.18,在Noita里逝一逝各种法术,在星际2里做星际选手和老年人手速,在Caves of Qud里各种暴毙,在泰坦陨落2里和Bt一起大杀四方,在看门狗2里挑拨各路帮派,在风来之国里玩大地之子,也不忘在矮人要塞里指导矮人们挖穿地球……让我看看库存里还有什么没玩的,昆特牌3,Besiege,死亡搁浅,龙腾世纪:起源,影子工厂,彩虹六号,以及刚刚免费的PUBG……还是有很多咱还没体会到的快乐那。

以上就是咸鱼人的2021年的摸鱼总结了,平平淡淡才是真。


2021年,我摸了多少鱼?
http://etwzero.github.io/2022/01/16/2021-summary/
作者
Eric Zane
发布于
2022年1月16日
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