咸鱼人的灯房V2——一个不普通的皮肤渲染模板

这个模板的用途是渲染皮肤预览图,允许作者修改皮肤、修改胳膊的粗细、修改作者的Logo、修改是否展示皮肤UV等功能。

该模板需要使用Blender3.0或以上版本打开。

使用效果

https://s4.ax1x.com/2022/01/16/7NBltJ.png

https://s4.ax1x.com/2022/01/16/7NBnmT.png

https://s4.ax1x.com/2022/01/16/7NBfAg.png

使用方法

打开该Blend文件,会显示如下界面:
https://s4.ax1x.com/2022/02/27/bnGbnO.png

其中,左侧分为两部分,左上侧(红色部分)为3D视图,用来预览人物的姿态,同时可以修改人物胳膊的粗细:选中左侧骨架,在上方的“物体模式”切换为“姿态模式”,点击“齿轮”,按下“N键”打开侧边栏,在“条目”->“属性”中有“Steve&Alex”属性,0代表粗手臂,1代表细手臂。更改该属性即可更改模型的手臂粗细。

https://s4.ax1x.com/2022/02/27/bnGo1x.png

https://s4.ax1x.com/2022/02/27/bnGTc6.png

左下侧(绿色部分)为人物的皮肤节点。若要修改皮肤的话,需要在左上侧的3D视图中点击左侧人物模型的网格部分,之后下方的材质节点窗口会出现“皮肤文件”的红色框。在该红色框中点击其中的“X”号,去除该文件,之后点击打开按钮,浏览并选择皮肤。此时即可修改需要渲染的皮肤。

https://s4.ax1x.com/2022/02/27/bnG7jK.png

中间(蓝色部分)的窗口是合成节点。在该窗口中,你可以修改背景颜色、个人Logo、皮肤UV图等参数,背景颜色直接修改即可,个人Logo和皮肤UV参数和上面设置皮肤的方式一样。如果不希望展示皮肤UV和个人Logo的话,可以用Ctrl+右键切断对应的节点连线,此时合成结果将不包含断开的节点。个人Logo可以设置其位置和缩放大小。

https://s4.ax1x.com/2022/02/27/bnGqBD.png

一切准备停当,在顶部菜单栏选择“渲染”->“渲染图像”,一张渲染图就新鲜出炉了。

下载地址

长宽比为1:1的预览图

链接:https://pan.baidu.com/s/177qTDGepfiu8luC1jsfr-Q?pwd=690t

提取码:690t

长宽比为16:9的预览图

链接:https://pan.baidu.com/s/1n7qc6caxX98VvHlZKTOeng?pwd=gi2a

提取码:gi2a

使用须知

对于此文件而言

您可以自由地:

  • 共享 — 在任何媒介以任何形式复制、发行本作品
  • 演绎 — 修改、转换或以本作品为基础进行创作

惟须遵守下列条件:

对于此文件生成的渲染图像而言

您可以按照自己的意愿分发渲染图像。


咸鱼人的灯房V2——一个不普通的皮肤渲染模板
http://etwzero.github.io/2024/03/10/saltyfish-mans-lightroom-for-minecraft-skins-render/
作者
Eric Zane
发布于
2024年3月10日
许可协议