咸鱼人的灯房V2——一个不普通的皮肤渲染模板
这个模板的用途是渲染皮肤预览图,允许作者修改皮肤、修改胳膊的粗细、修改作者的Logo、修改是否展示皮肤UV等功能。
该模板需要使用Blender3.0或以上版本打开。
使用效果
使用方法
打开该Blend文件,会显示如下界面:
其中,左侧分为两部分,左上侧(红色部分)为3D视图,用来预览人物的姿态,同时可以修改人物胳膊的粗细:选中左侧的骨架,在上方的“物体模式”切换为“姿态模式”,点击“齿轮”,按下“N键”打开侧边栏,在“条目”->“属性”中有“Steve&Alex”属性,0代表粗手臂,1代表细手臂。更改该属性即可更改模型的手臂粗细。
左下侧(绿色部分)为人物的皮肤节点。若要修改皮肤的话,需要在左上侧的3D视图中点击左侧人物模型的网格部分,之后下方的材质节点窗口会出现“皮肤文件”的红色框。在该红色框中点击其中的“X”号,去除该文件,之后点击打开按钮,浏览并选择皮肤。此时即可修改需要渲染的皮肤。
中间(蓝色部分)的窗口是合成节点。在该窗口中,你可以修改背景颜色、个人Logo、皮肤UV图等参数,背景颜色直接修改即可,个人Logo和皮肤UV参数和上面设置皮肤的方式一样。如果不希望展示皮肤UV和个人Logo的话,可以用Ctrl+右键切断对应的节点连线,此时合成结果将不包含断开的节点。个人Logo可以设置其位置和缩放大小。
一切准备停当,在顶部菜单栏选择“渲染”->“渲染图像”,一张渲染图就新鲜出炉了。
下载地址
长宽比为1:1的预览图
链接:https://pan.baidu.com/s/177qTDGepfiu8luC1jsfr-Q?pwd=690t
提取码:690t
长宽比为16:9的预览图
链接:https://pan.baidu.com/s/1n7qc6caxX98VvHlZKTOeng?pwd=gi2a
提取码:gi2a
使用须知
对于此文件而言
您可以自由地:
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对于此文件生成的渲染图像而言
您可以按照自己的意愿分发渲染图像。